Рисование трехмерной батарейки (ч. I)
В этом уроке будет рассказано и показано как с помощью Adobe Illustrator можно создать трёхмерную батарейку с альфа-каналом для гибкого использования и применения в различных ситуациях. В следующем уроке я расскажу как сделать пост-обработку этой модели в фотошоп (photoshop).
В первой части урока у нас должна получиться вот такая вот модель.
В самом начале лучше набросать эскиз, чтобы определиться с размерами будущей батарейки и её перспективой. Это в разы облегчает задачу))
ТЕОРЕТИЧЕСКИ разделим нашу батарейку на части и дадим им условные названия, чтобы облегчить процесс понимания и повествования. В данной перспективе батарейка имеет 3 видимые части - 1 цилиндр и 2 плоскости.
Теперь, по форме батарейки кладём плоскости (в данном случае удобнее использовать инструмент PenTool), для заливки используем Gradient. Регулируем его по форме основного цилиндра, учитывая, откуда падает свет. По задумке основание у нас прозрачное, поэтому Opacity(Прозрачность) сдвигаем на 68%.
Точно также, с помощью инструмента EllipseTool, делаем внутреннюю боковую плоскость. Она состоит из 3-х элементов. Соединим их с небольшим смещением. Gradient настраиваем таким образом, чтобы наиболее выгодно подчеркнуть глубину батарейки. В завершении переместим эту группу элементов под прозрачное основание.
Начнём строить внешнюю боковую плоскость. Слоёв будет много. На этой картинке я показала самый нижний. Поверх него и будут накладываться все остальные.
Чтобы получилось так, смотрим следующую картинку...
Собираем 4 последующих эллипса, накладывая их друг на друга с небольшим смещением. Благодаря этому появляются дополнительные рёбра, что делает вид батарейки более натуральным. Регулируя Gradient на эллипсах, прежде всего нужно учитывать освещение.
Следующий шаг оформит полностью основной цилиндр батарейки, и можно будет смело отключать слой, на котором изображён Ваш эскиз. Выстраиваем плоскость, как на картинке, прозрачность увеличиваем (в моём случае 71%). Gradient кладём по форме, как и в шаге 1, и, обязательно, передвигаем этот слой на задний план. При экспорте в PNG прозрачность сохранится, что даёт нам большой спектр применения нашей батарейки.
Теперь перед нами стоит одна из самых сложных задач - передать металл, как можно натуральнее. Сложность состоит в том, что он имеет отражающие свойства и большое количество рефлексов. Каждый по-своему передаёт металл в векторной графике. Расскажу, как это сделала я. Учитывая, как падает свет, как и в ШАГЕ 3 собираем 2 эллипса с небольшим смещением и линию толщины (на маленькой картинке я показала, что должно приблизительно получиться).
Делаем всё тоже самое, как и на предыдущей картинке, только линию толщины зеркально отображаем. Металл отличает резкий контраст света и тени, имея это в виду, настраиваем Gradient.
Следующим действием мы, как бы, сглаживаем углы, делаем переход более мягким, естественным. Заодно мы увеличиваем блеск металла на свету. Конечно, мало кто обратит внимание на такой нюанс, но именно за счет таких мелочей наша батарейки и будет выглядеть натурально.
Тут первые 2 эллипса большего диаметра создадут нам дополнительное углубление, в самой середине которого, мы будем строить самую маленькую, выдающуюся вперёд часть. С помощью неё мы отличаем "+" от "-".
Подстраиваем под "+" высоту. На моей картинке легко увидеть, как именно я положила Gradient, потому что это очень важно. Мы учитываем свет, тень, полутень, рефлекс, следует повернуть Gradient по форме цилиндра.
Ещё несколько штрихов, оживляющих нашу батарейку. Добавим контраста. На свету - светлый элемент, в тени - тёмный. Ещё один штрих оформит "+" у основания.
Как я уже говорила ранее, металл имеет отражающие свойства. У меня такой ракурс, что небольшую часть отражения высоты плюса мы видим. Поэтому, копируем эту часть, отражаем её по горизонтали, выравниваем, чтобы высота и её отражение были параллельны друг другу. Отрезаем лишнее (с моего ракурса видна только часть отражения) и увеличиваем прозрачность (в моём случае 66%).
Шестой шаг для самых внимательных =) На этой картинке, с помощью вот таких вот элементов, я сделала ещё одну плоскость, самую нижнюю, она находится под всей группой "металлических" слоев.
Последнее действие полностью завершит архитектуру нашей батарейки. Точно так же, как мы строили высоту под "+", строим вот такой элемент и перемещаем на задний план. Эта часть батарейки отражает ребро основного цилиндра, поэтому Gradient приобретает голубоватый оттенок.
Когда батарейка уже почти готова, стало видно, что кое-где контраст можно усилить. Конечно, можно искать тот слой, который относится к конкретному ребру и регулировать Gradient заново, но мне проще построить элемент снова, добавить или убрать всё, что нужно и передвинуть его на задний план.
И завершающий штрих... Только видя готовую модель, мы можем положить блики там, где их не хватает. С помощью них мы делаем нашу батарейку более целостной и натуральной.
Вот такие элементы я положила сверху (они выделены синим), красным выделен элемент, лежаший под группой "металлических" слоёв.